🌈 Lass dich inspirieren! Marketing Beispiele aus aller Welt

Pictionary: Large-Scale Street Game – Guerrilla YouTube-Kampagne

Unterhaltung Event / Live Guerilla Marketing

Das Spiel gehoert auf die Strasse, nicht ins Regal

Pictionary holte das Brettspiel auf die Strasse und machte zufaellige Passanten zu Mitspielern. Ein Erlebnis, das den Markenkern direkt kommuniziert, ohne ihn je erklaeren zu muessen. Wer mitgespielt hat braucht keine Produktbeschreibung mehr.

Das Social Asset

KPIs & Ergebnisse

FormatGürilla / Experiential
OrtÖffentlicher Stadtraum
ZielMarkenerlebnis durch Teilhabe
KategorieStreet Marketing

Die strategische Ausgangslage

Pictionary, das klassische Zeichen-Ratespiel aus den 1980ern, stand vor dem Problem sinkender Sichtbarkeit in einer digitalen Spielelandschaft, die von Videospielen und App-basierten Unterhaltungsformaten dominiert wurde. Die Kernfrage lautete: Wie kann eine analoge Marke im Zeitalter von Smartphones und sozialen Netzwerken relevant bleiben und eine juengere Zielgruppe ansprechen, ohne die Essenz des gemeinsamen, körperlichen Spielerlebnisses zu opfern? Gesucht wurde ein Marketingmoment, der Aufmerksamkeit erzeugt und gleichzeitig das Gemeinschaftsgefühl des Originals transportiert.

  • Gesucht wurde ein Marketingmoment, der Aufmerksamkeit erzeugt und gleichzeitig das Gemeinschaftsgefühl des Originals transportiert

Das kreative Konzept

Die Antwort war spektakulär in ihrer Einfachheit: Pictionary wurde einfach riesig gemacht. Im Rahmen einer Live-Straßenaktion verwandelte die Marke öffentliche Plätze in gigantische Spielfelder, auf denen Passanten spontan mitmachen konnten. Riesige Kreidezeichenflächen, überformatige Timer und professionelle Spielleiter schufen einen Event-Charakter, der unweigerlich Schaulustige anzog und zur Teilnahme einlud. Das YouTube-Format diente als Verlängerung dieser Live-Erfahrung und ermöglichte es, die besten Momente einem weltweiten Publikum zugänglich zu machen.

  • Die Antwort war spektakulär in ihrer Einfachheit: Pictionary wurde einfach riesig gemacht
  • Im Rahmen einer Live-Straßenaktion verwandelte die Marke öffentliche Plätze in gigantische Spielfelder, auf denen Passanten spontan mitmachen konnten
  • Riesige Kreidezeichenflächen, überformatige Timer und professionelle Spielleiter schufen einen Event-Charakter, der unweigerlich Schaulustige anzog und zur Teilnahme einlud

Wirkung und Learnings

Die Kampagne demonstrierte eindrucksvoll, dass analoge Spielkonzepte durch spektakulaere Massstabsveränderung wieder Viral werden können. Das Straßenformat generierte organische Interaktion und Mundpropaganda, die sich nahtlos in die digitale Verbreitung übertrug. Zuschauer, die selbst nicht vor Ort waren, erlebten die Freude und den Wettbewerbsgeist des Spiels durch das Video unmittelbar. Das zentrale Learning: Physische Markenerlebnisse, die gross genug gedacht sind, schaffen Content von selbst und machen aufwendige Inszenierungen unnötig. Authentizität entsteht, wenn echte Menschen in echten Momenten überrascht werden.

  • Die Kampagne demonstrierte eindrucksvoll, dass analoge Spielkonzepte durch spektakulaere Massstabsveränderung wieder Viral werden können
  • Das Straßenformat generierte organische Interaktion und Mundpropaganda, die sich nahtlos in die digitale Verbreitung übertrug
  • Zuschauer, die selbst nicht vor Ort waren, erlebten die Freude und den Wettbewerbsgeist des Spiels durch das Video unmittelbar

Was Marketer daraus lernen können

  1. Teilhabe schlägt Beschreibung: Wer ein Produkt erlebt hat braucht keine Werbung mehr
  2. Öffentlicher Raum als Bühne: Unerwartete Markenkontakte erhöhen die Aufmerksamkeit
  3. Gemeinschaft als Markenbotschaft: Soziale Erlebnisse verankern Marken tiefer als Einzelkontakte